Tampilkan postingan dengan label Perjalanan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Perjalanan. Tampilkan semua postingan
Ringkasan Penulisan Ilmiah

Ringkasan Penulisan Ilmiah

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai ringkasan penulisan ilmiah saya yang berjudul SISTEM INFORMASI LAYANAN PERCETAKAN DIGITAL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API DI KOTA DEPOK JAWA BARAT.
Pembimbing : Ericks Rachmat Swedia, ST, MMSI.,
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2017

Dunia pendidikan erat kaitannya dengan kertas sehingga hampir disetiap kegiatannya selalu menggunakan kertas, contohnya sekedar catatan, pembuatan laporan, pembuatan makalah, dan lain-lain. Terkadang kita bingung mau mencetak dimana laporan/makalah yang telah kita buat. Website ini merupakan tempat untuk mencari percetakan disekitar (khususnya kota Depok). Maka kita tidak akan bingung untuk memilih tempat percetakan.

Ide awal dibuatnya website informasi percetakan ini adalah untuk memudahkan seseorang untuk menemukan percetakan yang berada disekitar(khususnya kota depok). Ada masanya seseorang lupa dimana tempat yang dia butuhkan untuk mencetak laporan, jurnal, makalah, dan lain-lain. Itu dikarenakan sifat alami dari manusia dan semoga dengan adanya website informasi percetakan ini bisa membantu mencari percetakan yang dimaksud oleh pengguna.

Dengan menggunakan website, peluang bagi penyedia layanan percetakan digital untuk mendapatkan pelanggan akan semakin luas. Sebenarnya hampir sebagian besar penyedia layanan percetakan digital telah memiliki website yang mendeskripsikan jenis usaha mereka seperti sejarah, visi, misi, terima jasa cetak desain, mengiklankan produk yang mereka buat, hingga informasi alamat penyedia percetakan digital tersebut. Akan tetapi, sangat sulit untuk mengingat nama-nama website dari masing-masing penyedia layanan percetakan digital demi untuk mendapatkan informasi tentang lokasi atau alamat penyedia percetakan digital yang akan didatangi.

Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi Sistem Informasi Layanan Percetakan Digital yang berbasis website. Pada proses pembuatan rancangan awal alur program menggunakan flowchart dan untuk rancangan databasenya menggunakan entity relationship diagram, dan seluruh komponen yang dibutuhkan untuk merancang aplikasi yang akan dibuat. Aplikasi Sistem Informasi Layanan Percetakan Digital ini memiliki user interface yang sederhana. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan framework bootstrap sebagai kerangka tampilan dari website.

Software yang digunakan untuk membangun website :
1. Atom Text Editor
2. XAMPP Control Panel
3. Google Chrome
4. ArGoSoft Mail Server
5. Ms. Outlook

Metode penelitian pada penulisan ini adalah tahapan dalam pembuatan website yaitu:
1. Pengumpulan Informasi
Pengumpulan informasi dilakukan dengan cara melakukan pencarian di internet dan mengunjungi tempat penyedia layanan percetakan digital tersebut secara langsung.
2. Pembuatan Aplikasi
Pada tahap ini merupakan tahap yang memerlukan banyak waktu karena dari proses membuat desain tampilan halaman depan website sampai membuat alur logika dari website sehingga elemen-elemennya dapat berfungsi dengan baik.
3. Pengujian Aplikasi
Langkah terakhir adalah pengujian website pada laptop dan smartphone apakah berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

Kelebihan Aplikasi ini :
1. Tampilan web yang responsive di berbagai layar.
2. Menggunakan Fitur Google Maps Javascript API.
3. Sistem register user dengan konfirmasi via email.
4. Dapat berjalan di berbagai sistem operasi dengan syarat terinstall web server.

Pembuatan website ini memiliki tujuan :
1. Memberikan informasi lokasi penyedia layanan percetakan digital dengan peta digital Google Maps beserta marker untuk menandai lokasi.
2. Meningkatkan kecepatan akses layanan informasi.
3. Meningkatkan efisiensi waktu pengguna.
4. Menyediakan pasar yang luas untuk penyedia layanan percetakan digital.
Analisa Bisnis Informatika

Analisa Bisnis Informatika

Pengertian Bisnis
Jika kita mendengar kata bisnis pasti akan teringat hal seperti aktivitas produksi, pembelian, penjualan, ataupun pertukaran barang dan jasa yang melibatkan satu individu dengan individu yang lain atau dengan suatu kelompok. Sederhananya bisnis sering diartikan dengan usaha perusahaan, organisasi yang menghasilkan barang dan jasa untuk mendapatkan untung atau laba. Ada juga pendapat lain yang mengartikan bisnis adalah kegiatan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Dengan adanya kebutuhan manusia, pelaku bisnis (businessman) akan selalu berusaha untuk memenuhi kebutuhan manusia tersebut sampai mereka merasa senang dengan tercukupi kebutuhannya, dari situlah pelaku bisnis akan mendapatkan keuntungan.

Tujuan Bisnis
Tujuan dari bisnis yaitu berusaha untuk memenuhi kebutuhan konsumen oleh pelaku bisnis dengan tujuan mendapat laba. Orang-orang  akan melihat peluang apakah produk yang akan mereka jual telah ditawarkan oleh perusahaan lain, atau jika produk tersebut telah dijual perusahaan lain maka mencoba mencoba menjual produk tersebut dengan harga yang lebih murah.

Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi Informasi dan komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengolahan dan penyajian informasi serta cara menyebarluaskannya.

TIK terdiri dari dua istilah yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi.
- Teknologi Informasi berhubungan dengan alat yang memproses sebuah data sehingga menjadi informasi. Contoh: Komputer.
- Teknologi Komunikasi merupakan cara bagaimana menyampaikan informasi dari pemberi informasi ke penerima informasi.

Penerapan TIK dalam pendidikan di Indonesia
Buku elektronik.
Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menyajikan informasi multimedia dalam bentuk ringkas dan dinamis.
Dalam e-book dapat disertakan suara, grafik, animasi sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional.
E-learning.
E-learning adalah proses pembelajaran formal atau non-formal yang memanfaatkan jaringan komputer sebagai medianya.

Pengertian Bisnis Informatika
Pengertian yang sederhana tentang Bisnis & Informatika yaitu suatu aktivitas produksi, pembelian, penjualan, ataupun pertukaran barang dan jasa dengan memanfaatkan teknologi informasi. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, Teknologi Informasi adalah sebuah alat yang memproses data sehingga menjadi informasi. Contoh: Komputer. Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, terdapat juga bagaimana cara mempublikasikan informasi agar diterima oleh penerima informasi atau biasa disebut dengan Teknologi Komunikasi.
Sebuah transaksi jual-beli yang dilakukan menggunakan teknologi informasi termasuk ke dalam Bisnis Informatika.
Berikut contoh pemanfaatan Teknologi Informasi:
Di bidang perbankan telah memanfaatkan layanan teknologi informasi pada sistem pembayaran untuk nasabahnya. Transaksi perbankan berbasis elektronik maupun internet merupakan perkembangan dari metode pembayaran secara konvensional yang mana merupakan peluang bagi pihak bank untuk meningkatkan pelayanan.
Kesimpulannya Bisnis Informatika adalah suatu aktivitas yang dilakukan seseorang atau kelompok dengan tujuan mendapatkan keuntungan melalui produksi barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dengan memanfaatkan seperangkat alat teknologi untuk menyebarkan informasi dari barang atau jasa yang ditawarkan.

Sejarah OLX
OLX.co.id yang sebelumnya adalah Tokobagus.com dan Berniaga.com merupakan situs iklan baris online terbesar di Indonesia. OLX.co.id menyediakan media yang mudah bagi para penjual untuk memasang iklan untuk dapat dengan cepat menjual barangnya, sekaligus menjadi media bagi pembeli untuk mencari beragam produk barang bekas dan barang baru untuk kebutuhannya. Barang yang dapat dicari mulai dari handphone, komputer, perangkat rumah tangga, hingga mobil dan sepeda motor, properti hingga lowongan kerja dan layanan lainnya.
Sejak berdiri pada tahun 2005, OLX telah meraih berbagai penghargaan, antara lain “Indonesia Best Brand kategori online shopping” dari majalah Swa, “Gold Brand Champion 2013 of Most Widely Used Brand” dari majalah MarkPlus Insight dan Marketeers, “Situs e-commerce terbaik kategori online shopping Top Brand Award 2012” dari Frontier Consulting Group dan majalah Marketing, Situs e-commerce terbaik (“The Great Performing Website”) kategori Communication, dalam “Digital Marketing Award 2012” dari majalah Marketing, dan lembaga survei independen SurveyOne.
OLX berada di lebih dari 40 negara, dengan total pengguna aktif lebih dari 260 juta setiap bulannya, lebih dari 19 Milyar halaman yang dikunjungi, dan merupakan aplikasi nomor 1 di 17 negara berdasarkan Google Playstore, kategori Belanja / Gaya hidup. Saat ini OLX mempekerjakan total lebih dari 1,000 karyawan di seluruh negara.

OLX Memiliki Kebijakan Privasi sebagai berikut.
Informasi yang dikumpulkan, terima dan atur:
1. Informasi akun dan Profil: Pada saat membuat akun pada layanan olx, olx berhak meminta informasi seperti alamat email dan password yang benar. Dapat juga memasukkan informasi seperti nama lengkap, alamat, no telepon yang akan dipajang di profile. Setiap informasi yang dipajang di profil bersifat publik atau semua orang dapat melihatnya dan itu merupakan tanggung jawab pengguna mengenai informasi apa saja yang dapat ditampilkan pada profil.
2. Iklan dan transaksi: OLX dapat mengatur informasi, termasuk informasi kontak dan password yang valid yang memungkinkan untuk mengirim pesan atau berkomunikasi dengan pengguna lain.
3. Komunikasi: Kita dapat menghubungi pengguna lain dengan menggunakan sistem yang telah dibuat oleh OLX. Komunikasi antara pengguna juga dapat diserahkan kepada pihak berwenang dalam hal terjadinya dugaan pelanggaran atas hukum.
4. Permainan, Periklanan,d an Promosi: OLX dapat mengumpulkan informasi seperti nama dan kontak pada saat pengguna berpatisipasi dalam permainan, atau pemasaran dan promosi lain yang telah diselenggarakan dan didukung.
5. Layanan Pelanggan: Pada saat pelanggan menghubungi customer service, OLX dapat mengumpulkan informasi pribadi yang dibutuhkan untuk memenuhi permintaan dan menghubungi pengguna untuk menindak lanjuti hal-hal yang diperlukan.
6. Situs Web dan Mobile Data: OLX dapat secara otomatis menerima dan mencatat informasi pada servernya dari browser atau perangkat lain mengenai alamat IP, atribut perangkat lunak dan perangkat keras pengguna, Hal tersebut timbul di layanan OLX.
7. Informasi tambahan: OLX juga dapat menambah informasi yang didapatkan secara sah dari rekan usaha atau pihak ketiga atas data yang telah ada dan dimiliki penggunanya.

Kelebihan OLX:
1. Iklan Cepat direspon pembeli. Setelah kita memasang iklan di olx, maka tidak akan lama handphone kita akan berdering tanda calon pembeli menanyakan ketersediaan barang yang akan kita jual.
2. Tidak perlu sundul. Tidak seperti fjb lainnya olx akan menampilkan iklan terbawah sekalipun jika ada yang mencari barang yang sama maka akan ditampilkan (saling berkaitan).
3. Menyediakan berbagai kategori dan jasa. Seperti Komputer, gadget, otomotif, lowongan pekerjaan dan lain-lain.

Kekurangan OLX:
1. Pembeli kurang edukasi. Sering terjadi permasalahan seperti calon pembeli tidak mempunyai rekening bank yang artinya tidak dapat menggunakan ATM dan itu dijadikan alasan sebagai batalnya transaksi pembelian.
2. Harga dibanding-bandingkan. Fitur iklan terkait menjadi sebuah kelebihan sekaligus kekurangan yaitu jika sebuah iklan dengan produk yang sama tetapi harga lebih murah tentu banyak calon pembeli yang akan melihat produk dengan harga terendah.
3. Masa tayang iklan terbatas. Normalnya iklan di olx akan bertahan selama 7 hari, setelah itu iklan akan dinonaktifkan.

Perkembangan Bisnis Informatika.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia berkembang dengan pesat, ini dibuktikan dengan banyak bidang usaha yang memanfaatkan bidang teknologi informasi. Contohnya e-commerce.
Perkembangan bisnis ini tidak hanya karena teknologi semakin maju, akan tetapi telah banyak pengguna internet di indonesia yang menggunakan teknologi tersebut. Sebagai contoh, dapat diartikan bahwa banyaknya transaksi yang terjadi di e-commerce akan sama dengan banyak nya pengguna internet. Hal ini yang mendukung bisnis informatika di indonesia berkembang dengan cepat.
Selain karena penggunanya, faktor lain yang cukup mempengaruhi dalam bisnis informatika yaitu modal, modal ini menjadi hal yang sangat menentukan jika melakukan bisnis secara konvensional. Dalam e-commerce dirasa tidak perlu membutuhkan banyak modal. Cukup dengan membuat interface web yang menarik dengan sosialisasi yang bagus, maka konsumen akan berdatangan dengan sendirinya dan keuntungan pun akan mengikuti.

Di dalam perkembangan bisnis di dunia sendiri terdapat 2 macam bisnis informatika, yaitu produk dan jasa.
1. Produk : Hardware, Software.
Contoh yang menjual hardware yaitu Zyrex, Apple dll.
Contoh yang menjual software yaitu Oracle, Microsoft dll.
2. Jasa : Aplikasi, E-Commerce, Infrastruktur Komputer.

Aplikasi adalah bisnis yang melakukan penjualan terhadap pembuatan sebuah software atau aplikasi sesuai dengan kebutuhan dari perusahaan yang bersangkutan.
E-Commerce menjadi sebuah tempat untuk menyediakan produk dan jasa atau lapangan pekerjaan.
Infrastruktur Komputer adalah layanan yang berhubungan dengan komputer. Misalnya Internet Service Provider.
Intinya perkembangan bisnis informatika di dunia itu masih seputar di penyediaan produk dan jasa. Tapi untuk sekarang cenderung lebih banyak penyediaan jasa bisa dilihat contohnya yaitu Gojek, Traveloka, dan OLX.
Sumber:
http://blogandiani.blogspot.co.id/2015/12/kelebihan-dan-kekurangan-olxcoid.html

GrabDoghnuts Game Berbasis AI

Selamat sore!
Kali ini saya akan share game kecil saya. Pembuatan game AI (Artificial Intelligence) ini menggunakan software strawberry prolog yang dapat anda unduh disini.








Saya memilih versi Strawberry Prolog 2.92 For 7/Vista/XP. Aplikasi ini hanya tersedia untuk platform windows tetapi cukup berjalan lancar pada wine. Jadi untuk teman-teman linuxer bisa menginstall wine terlebih dahulu.

Saya mengalami kesulitan ketika melakukan pengembangan game ini dikarenakan dokumentasi yang kurang dari website strawberry prolog dan akhirnya saya memaksimalkan penggunaan fitur-fitur yang didapat dari pembelajaran selama praktikum. Semoga dengan adanya tulisan ini teman-teman yang akan membuat project yang serupa sedikit terbantu.








Grab Doghnuts ini adalah game yang mengadaptasi game Matches yang sebelumnya sudah ada pada Strawberry Prolog. Disini saya menambahkan fitur level sehingga pemain bisa memilih tingkatan sesuai dengan kemampuan








juga ditambahkan fitur lagu pada menu ketika game dimainkan, jadi bisa baper-baperan juga sama lagunya :D wkakak *oops.








Source code game bisa di unduh di repo github :
https://github.com/nuxtroops/GrabDoghnuts

Cara Menjalankan GrabDoghnuts:
Klik kanan pada Grab Doghnuts.spj open with Strawberry Prolog, tekan F5 untuk running program.
Enjoy!
Rangkuman Tugas Pengantar Web Science

Rangkuman Tugas Pengantar Web Science

Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut .Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Arsitektur Web Science atau Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan juga perencanaan situs yang seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web tersebut terkait dengan World Wide Web. Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan pada arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya.


Contoh web science bisa kunjungi http://www.tutorialscollection.com


Metadata adalah informasi tambahan yang menyertai dan mendeskripsikan tentang sebuah data tertentu. Misalnya, sebuah gambar memiliki metadata yang menginformasikan seberapa besar ukuran file gambar, kedalaman warnanya, resolusinya, kapan dibuat, dan sebagainya. Contoh lain, metadata sebuah dokumen teks berisi informasi tentang seberapa panjang dokumen tersebut, siapa yang membuat, kapan ditulis, dan ringkasan isinya. Adapun metadata pada halaman website adalah bagian yang dituliskan pada tag meta di bagian header halaman web, misalnya deskripsi singkat tentang website dan keywordnya.


Responsive Web Design adalah sebuah teknik yang digunakan untuk membuat layout website menyesuaikan diri dengan tampilan device pengunjung, baik ukuran maupun orientasinya. Jadi tampilan yang berada di desktop komputer dengan tampilan yang diakses melalu SmartPhone misalnya, itu akan berbeda tampilannya.


Tujuan dari komunitas Indonesia Mengajar gerakan ini untuk meningkatkan akses pendidikan di daerah tertinggal. Indonesia Mengajar mengajak Anda yang memiliki semangat mengabdi dan cita-cita tinggi, untuk memberikan pendidikan yang baik bagi generasi penerus Republik, dengan menjadi teman para pejuang pendidikan di berbagai penjuru Indonesia. Kesempatan ini dibuka dengan kehadiran Anda selama setahun menjadi Pengajar Muda.
Untuk anda yang ingin mendaftar sebagai pengajar di indoensia mengajar bisa mengikuti link ini :https://indonesiamengajar.org/login/?action=apply